rFactor 2 pega un puñetazo sobre la mesa y aventaja a sus rivales. - Versión para impresión +- Safety Car (https://safety-car.es) +-- Foro: Otros temas (https://safety-car.es/forum-6.html) +--- Foro: Parada en Boxes (https://safety-car.es/forum-10.html) +--- Tema: rFactor 2 pega un puñetazo sobre la mesa y aventaja a sus rivales. (/thread-3191.html) Páginas:
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RE: rFactor 2 pega un puñetazo sobre la mesa y aventaja a sus rivales. - lazaro1717 - 19-07-2012 Hace unos dias que me compre rFactor 2, y estoy impresionado. Quien tenga pensado comprarselo que no lo dude, no defrauda. Un primer video del F1 en Mills Metropark, hecho by me: RE: rFactor 2 pega un puñetazo sobre la mesa y aventaja a sus rivales. - admin - 19-07-2012 Esta muy muy bien, a ver si las vueltas nos las haces con esto... RE: rFactor 2 pega un puñetazo sobre la mesa y aventaja a sus rivales. - lazaro1717 - 12-11-2012 He tenido el honor de probar el primer mod de Formula 1 para rFactor 2 y he sacado unas capturillas... RE: rFactor 2 pega un puñetazo sobre la mesa y aventaja a sus rivales. - Alano_Spanol - 12-11-2012 Brutal la mejora de la imagen.. Las Safety Vueltas van a ser la Osttt! RE: rFactor 2 pega un puñetazo sobre la mesa y aventaja a sus rivales. - Alano_Spanol - 13-11-2012 [Need For Speed: 1994 - 2012] Evolución gráfica de Need for Speed desde 1994 hasta la actualidad. Fuente El 9 de diciembre de 1994 Electronic Arts lanzó para la consola 3DO The Need for Speed, un título cuyo éxito de crítica y ventas dio inicio a la saga de videojuegos de carreras más importante de la historia, con unas ventas que en conjunto han superado los 100 millones de unidades. En los 18 años que han pasado desde entonces han aparecido más de 20 títulos en PC, en consolas como la PlayStation, Sega Saturn, PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Xbox 360, Wii, PlayStation 3, PlayStation Portable, Game Boy Advance, Nintendo DS y en smartphones como el iPhone o la Palm Pre. Como se puede observar, los escenarios y los coches han experimentado una mejoría radical desde 1994 hasta nuestros días. Algo por otra parte lógico dado los enormes avances que se han producido en el terreno de la computación. Basta con recordar que la 3DO (1994) estaba impulsada por un microprocesador ARM60 de 32 bits a 12,5 MHz, una minucia en comparación con las CPUs multicore de varios gigahertzios que hay detrás tanto de las consolas de nueva generación como de los ordenadores actuales. Esta espectacular galería de imágenes recoge la evolución gráfica que se ha producido desde el primer The Need for Speed hasta nuestros días. Vale la pena echarle un vistazo: [Need For Speed: 1994 - 2012] ...18 Fotogramas (1x año) [Año: 1994] [Año: 2012] .....¿Cómo será el rFactor del 2025? rFactor 2 pega un puñetazo sobre la mesa y aventaja a sus rivales. - antuandelageto - 13-11-2012 Yo me lo voy a tener que comprar y desempolvar el G25. Es que es grandioso, sensaciones inigualables, la parienta me va a matar, pero la vida es corta, no? #qpintakaaaaaa #vuelvelamodmania #indispensable #dienteslargos.com |